19 febrero 2007

Web 2.0

Cuando nació internet y la web, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Los vídeos y las fotografías se han mudado a la web para que todo el mundo las vea. También están allí los documentos, hojas de cálculo y el correo electrónico, para que se pueda acceder a todo ello desde cualquier ordenador.

La llamada Web 2.0 ha traído dos fenómenos diferentes. Por un lado, las aplicaciones web, como por ejemplo Google Docs y Hojas de cálculo , que permite crear documentos de texto y hojas de cálculo en una página web. Por otro lado están los sitios de UGC ('User-Generated Content', contenido generado por el usuario), donde, por ejemplo, los navegantes pueden dejar sus fotos (Flickr) o vídeos (YouTube) a la vista de todo el mundo, e incluso presentaciones tipo Power Point en el sistema SlideShare.

Las presentaciones de SlideShare están clasificadas con tags(etiquetas), como las fotos en Flickr o los vídeos en YouTube. Es decir, cada presentación tiene unas palabras clave asociadas que informan sobre su contenido. Este modo de clasificación es cada vez más utilizado para todo tipo de contenidos, pero sobre todo los audiovisuales, ya que eso permite que los buscadores como Technorati los localicen cuando se realicen búsquedas por una de esas palabras clave.

Por último, se pueden incrustar las presentaciones, videos, fotos o incluso audio en cualquier página web, como por ejemplo un blog, del mismo modo que se inserta una imagen.

01 febrero 2007

PLEO

Este tres de febrero sale a la venta Pleo, un robot con aspecto de dinosaurio que añade a sus funciones básicas de moverse y reconocer voces, la de transmitir emociones a quien lo posee. Para que realice todas estas tareas se le ha dotado de un sistema operativo y cuatro decenas de sensores. Un sistema inalámbrico le permite interactuar con su entorno.

31 enero 2007

Apagón de cinco minutos


En España, el consumo eléctrico ha registrado un descenso de 1.000 megawatios durante los cinco minutos de apagón.



Y en Francia: A 20h00 locales, heure du rallumage des lumières, elle s'élevait à 74.734 mégawatts contre 76.800 prévus.

Este jueves, 1 de febrero, a las ocho menos cinco de la tarde, empieza la primera protesta ciudadana a escala europea para protestar por la inactividad política contra el cambio climático. Hace ya un par de semanas que la convocatoria corre por internet y viaja de correo a correo electrónico. La propuesta es muy sencilla: apagar todas las luces y los electrodomésticos durante cinco minutos, desde la 19:55 hasta las 20 horas.
La iniciativa ha nacido de la organización francesa Alianza por el Planeta, una coalición de grupos ecologistas, y ha corrido cómo la pólvora por internet, franqueando las fronteras,y convirtiéndose en una convocatoria a nivel mundial.
PARTICIPA!!!


Ver noticia en La Voz de Galicia
Cambio climático en Galicia
Página web convocatoria (francés)

27 enero 2007

El chip más pequeño de la historia

La compañía Intel acaba de anunciar la fabricación en serie de unos nuevos chips microscópicos compuestos por transistores de 45 nanómetros (45 millonésimas partes de un milimetro).

El primer transistor de la historia, creado en 1947, ocupaba la palma de una mano. Un centenar de los que Intel acaba de inventar cubren la superficie de un solo glóbulo rojo.

Hasta ahora los más pequeños medían 65 nanómetros y presentaban problemas de sobrecalentamiento y pérdida de información. La clave para que esto no ocurra es un nuevo material, un metal llamado high-K.

Noticia en El Pais

19 enero 2007

Animaciones flash sobre energías


En la Zona de alumn@s podeis consultar diferentes animaciones web publicadas por elmundo.es y consumer-eroski sobre diferentes fuentes de energía.

19 diciembre 2006

Estándares de grabación de vídeo digital


VCD o Vídeo CD: Es uno de los más usados, ya que es compatible con cualquier reproductor doméstico de DVD. Permite almacenar en un CD de 650 Mb hasta 74 minutos de vídeo en formato MPEG-1 con flujo de datos constante (CBR). La calidad es baja.

CVCD
: Se llama Compressed VCD. El vídeo tiene la misma compresión MPEG-1 que el VCD pero con flujo de datos variable (VBR), por lo que el vídeo ocupa menos espacio.

SVCD o Super Video CD: Tiene mayor calidad y resolución que el VCD y CVCD, ya que soporta MPEG-1 y MPEG-2 VBR. Puede incluir subtítulos, dos pistas de audio, vídeo panorámico, menús. También es compatible con muchos reproductores domésticos.

CVD: Es prácticamente igual al SVCD, solo cambia la resolución horizontal.

XVCD y XSVCD: Son los Extended VCD y Extended SVCD en los que se incrementa el flujo de datos a 3,5 Mb/seg y 9,8 Mb/seg respectivamente. En el sistema XVCD en un CD solo se almacenan 30 minutos y en XSVCD 10 minutos de vídeo.

DVD
: Existen dos formatos extendidos el DVD-R y el DVD+R. Trabaja con MPEG-1 ó MPEG-2, flujo de datos CBR o VBR, audio 48.000 Hz en 16 bits estéreo.

DV
: Formato soportado por la mayoría de las cámaras de vídeo digital domésticas. Calidad excelente en soporte magnético que se perderá en parte al pasarlo comprimido a CD o DVD.

Formatos y codecs de video digital

Para entender los formatos de vídeo primero debemos conocer los formatos de imagen más comunes: BMP y JPEG.
BMP (bitmap o mapa de bits) es el formato gráfico que define que color tiene cada píxel de una imagen. Las imágenes ocupan gran tamaño por eso no es muy frecuente trabajar en BMP.
El JPEG (Joint Photographic Expert Group o Grupo de Expertos Fotográficos Unidos) es usado para la compresión de imágenes y muy común en Internet.

MPEG: Un vídeo no es más que una sucesión de imágenes en movimiento. Si comprimimos todas esas imágenes en JPEG obtendríamos el formato MJPEG o Motion JPEG. Este formato ya logra una buena compresión. Partiendo del MJPEG se llegó al MPEG. Para ver este tipo de archivo es necesario el reproductor Windows Media Player.
En el formato MPEG a partir de una imagen JPEG las 14 imágenes siguientes no se comprimen enteras, sino que solo los cambios respecto a la imagen de partida. A esta secuencia de imagen JPEG+14 se la conoce como secuencia GOP ( Group Of Pictures, o Grupo de Imágenes). De este formato MPEG existen varias modalidades:
MPEG-1: Formato de audio o video y usado en VCD y CVCD.
MPEG-2: también audio o vídeo usado en DVD, SVCD, XVCD y CVD y en las televisiones digitales (satélite y cable)
MPEG-Layer 3: Es el popular formato de audio mp3.
MPEG-4: Es el más reciente y se usa en los vídeos Div-x.

AVI (Audio Video Interleave o Entrelazado de vídeo y audio) no es un formato en sí mismo, sino más bien un contenedor de vídeo y/o audio. Tanto el vídeo como el audio están codificados en su particular códec (COmpresor/DECompresor).
El formato AVI es el nativo de Windows y en este el vídeo, en principio, no debe llevar ningún sistema de compresión. El problema que tiene es que ocupa demasiado espacio, casi 30 GB para una hora con una resolución de 300x288 píxeles, por lo que normalmente se le aplica una compresión al vídeo. A estos compresores se les conoce como “códecs de vídeo” y es necesario tenerlo instalado para poder reproducir el vídeo. Los principales códecs para AVI son:
Divx: Creación de una hacker francés basado en una variación del códec de Microsoft MPEG-4. Divx fue una revolución dentro del vídeo digital, ya que consigue tamaños muy pequeños con calidad excelente.
XviD: Nacido como alternativa a las versiones de Divx, es de código libre y se encuentra en constante mejora.

Para saber que códecs tienes instalados o cuales necesitas para ver un vídeo digital necesitas diferentes programas como AVIcodec para lo primero o aplicaciones como Gspot o VirtualDub para lo segundo.


MOV:Son archivos de vídeo y/o audio con un formato propio desarrollado por Apple. Este formato es a Macintosh lo que AVI a Windows. Es un formato ideal para presentaciones cortas por su gran calidad, aunque ocupa gran espacio.

ASF(WMV): Son los últimos formatos desarrollados por Microsoft utilizando codificación MPEG-4 para vídeo (Windows Media Video) y para el audio (Windows Media Audio). Para poder verlos necesitas la versión 6.4 o superior del Windows Media Player.

RM: Los formatos RAM y RM son los archivos usados por los programas de Real Networks, como es el caso de Real Placer. Se utilizan sobre todo para streaming (vídeo y audio en tiempo real) por Internet y para almacenar archivos con calidad y tamaño aceptable.

DV: Es el formato de las grabadoras digitales de última generación. Ocupan mucho espacio al transferirlos al ordenador pero la calidad es máxima.

30 noviembre 2006

Seguimos protestando !!!

O pasado martes, día 28 de Novembro realizouse unha concentración diante da consellería de Educación en protesta polo Borrador do Real Decreto de Ensinanzas Mínimas. Ademais entregouse a seguinte documentación na Consellería de Educación:

* Carta á conselleira.
* Documento de emendas ao borrador .
* Proposta do currículo de Tecnoloxía elaborada por APETEGA.
* Xustificación da asignación de Informática ao departamento de Tecnoloxía.
* Necesidades específicas da área de tecnoloxía para un correcto desenvolvemento do currículo.
* Apoios dos sindicatos galegos.

27 noviembre 2006

Kramnik vs. Deep Fritz


El campeón mundial de ajedrez, Kramnik, se enfrentará a una máquina, Deep Fritz. ¿Será el último combate de estas características? ¿Ha superado la inteligencia de la máquina a la del hombre?
Sigue las partidas en directo
Cuatro procesadores contra un cerebro

Enlace con TECHNOLOGY REVIEW

TECHNOLOGY REVIEW é unha revista de tecnoloxía editada por unha sociedade dependente do Instituto de Tecnoloxía de Massachusetts, o famoso MIT. Segundo os responsables da publicación, esta é a máis antiga revista sobre tecnoloxía que se edita hoxe en día, xa que data de 1899. "Technology Review", con versión en papel e en internet, trata de dar a coñecer as tecnoloxías emerxentes e analizar o seu impacto na sociedade.

Technology Review

26 noviembre 2006

Proyecto maqueta vivienda bioclimática

Desde el siguiente enlace se puede seguir el diseño y construcción de la maqueta de una vivienda bioclimática por parte de los alumn@s de 4º eso DC.
Blog de la maqueta

Durante este primer trimestre los alumn@s deben hacer el diseño y presentar el proyecto documento, para realizar la construcción de la misma durante el segundo trimestre. Durante el tercer trimestre se completará con las instalaciones, automatismos,...

22 noviembre 2006

Declaración de intenciones


La ministra de Educación, Mercedes Cabrera, indicó en una reunión mantenida con CIG-Ensino que la reforma del área de Tecnología aún no está cerrada. Esperemos que así sea y nuestra área no pierda peso específico en nuestro sistema educativo. Podeis consultar la noticia en La Voz de Galicia o en El Correo Gallego

21 noviembre 2006

Más Arte y también Vida Artificial

Alexitimia es un término que describe la incapacidad de verbalizar las emociones, y es el nombre de este robot que, desde luego, no se parece a un robot. Su única respuesta es un fenómeno anatómico del cuerpo: el sudor. Este el el primer premio de la Competición Internacional de Arte y Vida Artificial organizado por la Fundación Telefónica.

Enlace Concurso: Arte y Vida Artificial

Tecnología+Arte

La tecnología también proporciona una nueva de entender el arte.
Pasen y vean ... Artfutura

¿De donde viene tu apellido?

El INE ha actualizado su base de datos con la información del último padrón. Desde su web, se puede consultar el origen y la distribución de cada apellido. Pincha aquí

17 noviembre 2006

Intel presenta porcesador de 4 nucleos

Intel ha presentado su nuevo microprocesador quad-core, con cuatro núcleos en un mismo chip. En su lucha constante contra AMD, Intel quiere seguir dominando el mercado por el lado de la innovación. Esta vez lo ha conseguido con los modelos Quad-Core Xeon 5300 y Core 2 Extreme, que rizan el rizo de la tecnología del silicio al incluir cuatro núcleos en un procesador.
A pesar de que hace sólo cinco meses que revolucionó el mercado lanzando los procesadores de doble núcleo (Dual core), renueva por completo la gama con los de cuatro. El rango de precios estimados para estos dos nuevos procesadores oscila entre los 450 y los 1.200 dólares, y su consumo se estima en un 50 % menos que el de los antecesores. Intel continúa trabajando en su tecnología multi-núcleo (multi-core) a tal velocidad que prevé estar fabricando procesadores con 80 núcleos en cinco años.

Mientras que el primer procesador comercializado por Intel en 1971 tenía 2.300 transistores, los presentados hoy tienen 2.000 millones. Además, cada uno de los primeros transistores tenía una velocidad máxima de reloj (lo que tarda en realizar tareas elementales, como sumas) de 740 kilohercios, mientras que la de los nuevos es de 2,66 gigahercios, casi 3.600 veces más rápidos.

08 noviembre 2006

Sí a la Tecnología

El Ministerio de Educación propone una DRÁSTICA REDUCCIÓN de la enseñanza de la Tecnología en el borrador del Real Decreto de Enseñanzas Mínimas de la LOE. Se propone para la enseñanza de la Tecnología un horario mínimo de 140 horas en los tres primeros cursos, 55 menos que las establecidas actualmente (195). Esto supone una reducción de casi el 30%.



INFORMATE:
Noticia La Voz de Galicia
APETEGA
SI A LA TECNOLOGIA

31 octubre 2006

Nuevo enlace: enciclopedia Wikipedia

Wikipedia es una enciclopedia libre plurilingüe basada en la tecnología wiki. Wikipedia se escribe de forma colaborativa por voluntarios, permitiendo que la gran mayoría de los artículos sean modificados por cualquier persona con acceso mediante un navegador web. Desde su concepción, Wikipedia no sólo ha ganado en popularidad sino que su éxito ha propiciado la aparición de proyectos hermanos. Existe, sin embargo, controversia sobre su fiabilidad. En este sentido, la revista científica Nature declaró a la Wikipedia en inglés casi tan exacta como la enciclopedia Britannica en artículos científicos.
Enlace con Wikipedia

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20 octubre 2006

Galicia carece de ingenieros para más de 600 empresas tecnológicas


Galicia mira hacia el futuro, pero carece de profesionales para encararlo con garantías. Pueden corroborarlo los gestores de 633 empresas del sector de las nuevas tecnologías que buscan y no encuentran en la comunidad ingenieros y técnicos de telecomunicaciones. En Galicia hay sin cubrir 1.137 puestos para ingenieros y técnicos de telecomunicaciones, una cifra notable que retrae a las empresas a la hora de instalarse en la comunidad... más